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Fiche Technique [Diagrammes]

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• Dieu Suprême •
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Gantz.

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Surnom : Gantz
Âge du personnage : Des décennies...

Fiche Technique
Points:
1000/1000  (1000/1000)
Missions:
1000/1000  (1000/1000)
Équipement/Armement: Vos vies mes fidèles soldats.

Mer 27 Juil 2011, 14:27


Fiche Technique
(FT)



La nouvelle Fiche Technique, ou Diagramme, a plusieurs qualités et fonctions.

Que gagne-t-on avec un tel système ?
Simplicité de lecture et de confection.
Esthétisme.
Barre d'expérience.
Symbole de la validation officielle d'une présentation.

    Si la richesse et la liberté en pâtissent par rapport à l'ancien système, cette nouvelle Fiche Technique incarne néanmoins un sérieux atout : un but secondaire dans le jeu.
    Il n'est désormais plus seulement question d'amasser de précieux points en missions, mais bel et bien d'offrir à son personnage une évolution réaliste – d'où le terme de Barre d'expérience. (voir paragraphe sur l'évolution)

Présentation



    Le graphique est constitué de 6 branches, dont 5 courantes et non soumises aux modifications, englobant chacune plusieurs aspects.
    Chaque branche est graduée d'un indice croissant de 1 à 5. Soit un total de 30 Points, Maximum 35. (les extras)
    On compte : l'Endurance, la Force, la Rapidité, la Chance, l'Intelligence et une Variable.
    Les 5 branches courantes représentent les capacités principales.
    La Variable quant à elle fait office de Spécialité, Capacité Unique de chaque personnage, que le joueur sera amené à décrire en détails.
    (ex : Pouvoir, Polyvalence, Armes à feux, Armes blanches, Corps à Corps ; etc...)
    L'indice central correspond à un classement de niveau du Gantzer allant du Rang S à D.
    Il n'est pas possible pour un Personnage Joueur (PJ) d'obtenir le Rang S d'entrée de jeu.
    (sauf sous demande publique appuyée par présentation aussi exceptionnelle que sera l'acceptation d'un tel cas)

Fonctionnement
Voici comment la nouvelle formule se présente :

    - Membre X fait sa fiche de présentation de personnage.
    - Administrateurs étudient la fiche, la valident si son statut le permet, et attribuent un rang au personnage. (A,B,C,D... avec le nombre de points à répartir correspondant au rang obtenu)
    - Membre X peut désormais s'atteler au graphique en fonction de son personnage.
    - Administrateurs valident la Fiche Technique une fois tout en ordre en fournissant le graphique que le membre devra impérativement afficher dans sa signature.

    Ainsi, le graphique fera office de validation officielle. Pourquoi procéder ainsi ? Il a été remarqué que les membres étaient fréquemment contraints d'adapter leur personnage à l'ancienne Fiche Technique car ils la concevaient en même temps, parfois bien avant la rédaction en tant que telle, ce qui semblait constituer un réel embarras et une source de contraintes. Ici, les membres devront d'abord créer, et ensuite faire correspondre la Fiche Technique avec le personnage selon le Rang obtenu. Nous partons donc dans une optique que, dès le départ, chaque personnage obtiendra ce qu'il mérite en fonction de l'effort que le membre aura fourni dans sa présentation.

    Comment est attribué le Rang ?
    La qualité d'écriture n'est pas ce qui démarquera le Rang le plus faible du Rang le plus élevé - même si un style agréable et une écriture impeccable pourront jouer en la faveur de l'obtention du Rang maximal autorisé. C'est avant tout l'originalité, la cohérence et la nature du personnage, ainsi que les efforts fournis dans la réalisation de la présentation qui influenceront chaque décision finale.

Évolution
Avec ce système, il est possible d'évoluer en :

    - Survivant à une Mission.
    - Participer à un événement particulier.
    - Obtenant 100 Points.

    Dans chacun des cas, le haut-fait rapportera au personnage 1 point de Fiche Technique à répartir dans la ou les branches que le MJ en charge propose. Comment cela est-il choisi ? Tout simplement en fonction de ce que le personnage aura accompli durant la Mission à laquelle il a survécu.
    Un exemple : Si personnage X a passé son temps à fuir et à préparer des pièges, 1 point sera proposé à répartir au choix dans les branches Rapidité ou Intelligence.
    Un autre exemple : Si personnage X effectue un entraînement laborieux en inter-mission, il est possible que la qualité de ses écrits soient reconnus et que le MJ en charge lui octroie 1 point que le personnage répartira dans un des domaines travaillés.

    Ainsi, l'optique de donner à chacun ce qui lui revient de droit et ce qu'il mérite est hautement respectée, et les efforts remarqués de n'importe qui pourront être récompensés à leur juste valeur.

    La modification se passera systématiquement dans la Fiche de présentation du personnage dont il est question.



Exemples de compositions possibles réalisées lors de la bêta-test du projet :




Astuce

    Comme il est obligatoire d'afficher le diagramme dans sa Signature une fois obtenu, voici comment procéder pour ceux qui ne sont pas familiarisés avec les options de forumactif :
    - Rendez-vous dans votre Profil. (Barre de Navigation)
    - Accéder à l'onglet Préférences. (Profil)
    - Cocher 'Oui' pour 'Toujours attacher sa signature'. (Préférences)
    - Accéder à l'onglet Signature. (Profil)
    - Insérer la balise Image en fournissant le lien du graphique donné lors de la validation officielle de la présentation de votre personnage. (Signature)
    Balise Image :
    Code:
    [img]Lien graphique[/img]
    - Veillez à afficher le nouveau graphique dès son obtention lors d'une éventuelle modification.



Administrateurs en charge des présentations et de l'attribution des Rang : Kiddo.
Administrateur en charge de la réalisation des diagrammes : naossano.

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