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B1-B2 Gestion du temps et de l'espace

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Daniel Fujita
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B1-B2 Gestion du temps et de l'espace EmptyDim 07 Fév 2010, 13:49

Topic concernant toutes questions relatives au temps et aux déplacements au cours de la mission actuelle.


Mise à jour des cartes et du système de déplacement, au sein de la liste des statuts. Akira Muto

https://gantz.forumpro.fr/rappels-f53/mission-1-liste-des-statuts-t428.htm#7924


Dernière édition par Daniel Fujita le Dim 07 Oct 2012, 18:59, édité 5 fois
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B1-B2 Gestion du temps et de l'espace EmptyMer 10 Fév 2010, 22:06

Aucunes questions ? Rolling Eyes
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B1-B2 Gestion du temps et de l'espace EmptyLun 15 Fév 2010, 10:08

Faute de réaction, je considèrerais que c'est acquis... Rolling Eyes
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Chambre B

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Takeshi Murakawa
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B1-B2 Gestion du temps et de l'espace EmptyLun 15 Fév 2010, 17:24

Héhé, afro , ca me semble clair pour le moment, mais confrontez à une situation réelle, les questions poindrons peut-être le bout de leur nez ^^
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B1-B2 Gestion du temps et de l'espace EmptyMer 17 Fév 2010, 20:52

Tenjo>

Pour ce qui est de la végétation, j'avais en tête une espèce de pinède en un peu plus fourni et haut.

Je situe la mission dans la région de Tokyo (Kanto) , entre 5 et 30 km de la tour de Tokyo, en zone maritime. J'ai quelques images en tête, mais je sais pas si ça risque de fausser la donne.

Ce qu'on peut trouver sur internet :


B1-B2 Gestion du temps et de l'espace Dsc04593B1-B2 Gestion du temps et de l'espace Foret_refuge_zone_a_oursB1-B2 Gestion du temps et de l'espace 479

Pour ce qui est du nivelé, j'avoue ne pas trop y avoir pensé.
Je dirais très léger dénivelé vers le bas, lorsqu'on s'approche de la mer. (moins de 15%)

Les zones vert foncées sont plus boisées et plus hautes. Les zones blanches sont peu ou pas boisées et son les plus basses. Elles contiennent de nombreuses falaises.

A l'ouest. (à partir de J) les altitudes sont plus importantes, ainsi que les pentes.

La dernière image vaut surtout pour l'ouest...
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B1-B2 Gestion du temps et de l'espace EmptyMer 17 Fév 2010, 21:11

En réponse au post d'Ethan sur le décors et le champ de vision.

Pour ce qui est des environs immédiats, je part du principe que la zone d'arrivée est assez dégagée, pour permettre à tout les membres d'arriver se voir les uns les autres, et de se mouvoir avec une certaines aisance. Vous êtes donc dans une petite clairière.

Pour ce qui est du champ de vision, je distingue cinq zones différentes.

En vert clair : Forêts peu épaisses et clairières (définit par les joueurs ou le MJ)
Faible dénivelé
Champ de vision s'étendant à l'ensemble de la case, voir à une partie de la case suivante, pour les plus aguerris.

En vert Foncé : Forêts plus épaisses
Dénivelé un peu plus important
Champ de vision partiel au sein de la case (on ne voit pas l'autre bout)

En blanc : Plages et calanques
Dénivelé très aléatoire, allant du plat aux falaises abruptes (falaises précisés si elles jouent un rôle crucial)
Champ de vision : Quatre cases sur du plat.
Pour ce qui est des falaises, quand on est en bas, on ne voit pas l'autre côté. Quand on est au dessus, il faut se pencher pour voir dessous (à courte distance) . La vision de loin n'est pas affectée.

En blanc : Habitations / Bâtiment
Dépends du type de construction, mais théoriquement, on ne peut pas voir à travers les murs.

Au dessus de l'eau
Champ de vision : six cases

Au dessous de l'eau
Moins d'une demi-case

Pour ce qui est de l'ouïe, je part sur un sytème de trois cases, pouvant être modulé selon la nature du bruit et l'environnement. (quand on est au creux des vagues, on entends pas un briquet qui s'allume dans la case d'à côté. Inversement, un crash d'avion s'entendrait dans toute la map. De même l'intelligibilité est différente selon le cas. Deux personnages parlent. A trois cases, on distingue des voix. A deux cases, on peut les reconnaître, à une case, on comprend ce qu'ils se disent, si y a pas de bruits autour)
Pour l'odorat, je dirais une case.
Pour la portée du détecteur (repère les monstre et les alliés), je penche pour huit cases.


Pour tout ajouts ou corrections, prière de voir ça dans discussions hrp. (un point à préciser, ou un désaccord quant à se système, qui vise plus à trancher les ambiguïtés qu'à être exhaustif. Ça m'ennuierait aussi d'être trop "précis" et de brider vos éventuels apports)

Je me contenterais d'indiquer les réponses ici, afin qu'elles ne se perdent pas.
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B1-B2 Gestion du temps et de l'espace EmptyDim 04 Sep 2011, 11:45

Je me permet de ressuciter ce topic, afin d'avoir un avis plus fourni, si possible, concernant le système de déplacement.

Je pense, personnellement, qu'il est perfectible, mais, dans l'état actuel, j'aurais du mal à m'en passer.

Toutefois, je sais que certains n'y sont pas favorables.
C'est pourquoi je me permet de vous redemander si ce système vous convient, s'il est suffisamment clair. Le cas échéant, quelles améliorations souhaiteriez-vous l'y voir apporter ?
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